eSport – Einführung in den eSport

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eSport, für manch einen eine Leidenschaft und Hobby, für andere ein Wort mit 6 Buchstaben. Doch was ist dieser eSport eigentlich? Warum wächst diese Branche überdurchschnittlich und wie können Sie in den eSport einsteigen? Wie sieht die Zukunft aus, national und international? All diese und noch weitere Fragen beantworten wir Ihnen in unserem eSport Einsteigerwebinar.

 

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Beschreibung

1. PC einschalten
2. Browser aufrufen und auf eversity.net navigieren.
3. In das Schulungssystem einloggen und schon geht es los!

Innerhalb der angegebenen Zeit werden Sie über das GoToMeeting System von unseren Dozenten betreut und geschult. Wir möchten Sie schon an dieser Stelle zur regen Teilnahme animieren. Teilen Sie ihre Meinungen mit und diskutieren Sie offene Fragen – nur so können wir Ihren Bedürfnissen gerecht werden und uns stetig für Sie weiterentwickeln.

Weitere Informationen zu den Inhalten erhalten Sie im Bereich “Zusatzinformationen”.

Nachdem Sie sich in das Schulungssystem eingeloggt haben, werden Sie von unserem Dozenten und den anderen Teilnehmer, falls bereits anwesend, begrüßt.
Sobald sich alle angemeldeten Teilnehmer eingeloggt haben, maximal jedoch 10 Minuten nach Kursbeginn, beginnt der Kurs. Es steht Ihnen dabei jederzeit frei Ihre Webcam ein- bzw. auszuschalten. Unsere Dozenten sind selbstverständlich und jederzeit für Sie sichtbar.

Die Dienstleistungen dieses Angebots erfolgen ausschließlich online.

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Für Fragen können Sie sich gerne an unseren Kundenservice wenden:

Für Fragen können Sie sich gerne an unseren Kundenservice wenden:

eversity Kundenservice

kundenservice@eversity.net

Sie erreichen uns
Montag – Freitag: 09:00 Uhr – 20:00 Uhr
Samstag: 13:00 Uhr – 18:00 Uhr

Gerne können Sie uns auch über unsere Sozial Media Kanäle Kontakt zu uns aufnehmen.

Details

Art

Online

Plattform

PC

Spiel

Alle

Teilnahmevoraussetzungen

– min 18 Jahre alt,
– Mittlere Reife, Abitur
– gute bis sehr gute PC Kenntnisse
– PC-Grundkenntnisse sowie einen sicheren Umgang mit den gängigen Funktionen des Internets
– gute Englischkenntnisse
– sehr gute Deutschkenntnisse

Zielgruppe

Beginner, Vereine, Clubs

Dauer

1 Stunde(n)

Studienmaterial

mehrseitiges Handout

Benötigte Arbeitsmittel

Webbrowser
Telekommunikationssoftware (Teamspeak, Discord etc.)
Headset

Themenauszug

– Geschichte, der eSport im Wandel
– Zahlen und Statistiken zum eSport
– eSport National & International
– eSport Möglichkeiten für Investoren
– Gesundheit & Elterninformationen

Praxis- / Theorieanteil

10% Praxis 90% Theorie

Fördermöglichkeiten

durch Arbeitgeber

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